Read The F*cking Instructions

👋 Hey! If at any point you're not sure what to do, just ask us. Silly questions welcome.

1. Paramètres

Trouvez la bonne durée d'exposition pour votre imprimante 3D en utilisant un test de validation.


Il vaut mieux commencer par une durée d'exposition normale de 2,5 s et un temps d'exposition de fond de 30 s à une hauteur de couche de 50 microns.


Réglez le temps de "pause après retrait/rest after retract" (ou "attente avant impression/wait before print") à au moins 1 seconde. Cela donnera à la résine le temps de se déposer après chaque montée et descente de votre plateau.


Si vous êtes novice dans l'impression résine et que vous n'avez aucune idée de ce dont nous parlons, vous pouvez en savoir plus dans la vidéo de FauxHammer.


Si vous avez besoin de conseils ou d'aide pour lire un test d'exposition, contactez-nous et nous serons ravis de vous aider.

2. Équipement de protection

Portez toujours un équipement de protection individuelle approprié lorsque vous manipulez de la résine.


Cela comprend des gants en nitrile, des lunettes de sécurité et un masque. Portez des manches longues pour couvrir votre peau.

3. Température

Wargamer est destiné à être utilisé à des températures comprises entre 20 et 35 °C. Chauffez la pièce si la température ambiante est nettement inférieure. Vous trouverez plus d'informations sur notre blog.

4. Remuez la résine

Remuez toujours votre résine avant usage. Agitez la bouteille ou remuez-la dans la cuve.


Certains ingrédients à l'intérieur de la résine se déposent naturellement au fond. Le matériau devient plus homogène quand on mélange la résine, ce qui optimise l'impression.


Généralement des bulles se forment à l'intérieur de la résine quand on la remue. Attendez environ 10 minutes que celles-ci se dissipent avant de commencer l'impression.

5. Impression

Versez soigneusement et commencez votre impression.


Ne laissez pas la bouteille de résine ouverte trop longtemps. L'exposition prolongée à l'air et à la lumière détériore le matériau.
Si vous avez besoin d'ajouter de la résine, assurez-vous qu'elle ait la même température que celle qui est déjà à l'intérieur.


Une fois l'impression terminée, récupérez la pièce le plus rapidement possible. Si elle est laissée longtemps, elle pourrait commencer à absorber l'humidité de l'air ambiant.

6. Nettoyage

Vous pouvez nettoyer à l'eau ou à l'IPA. Le résultat est le même.
Le lavage à l'eau est plus lent, mais plus agréable.


L'IPA demande moins de travail, mais c'est un produit chimique à l'odeur désagréable.


Nous recommandons généralement l'IPA aux professionnels et l'eau aux amateurs.

  • 6.1. Nettoyage à l'eau

    Vaporisez de l'eau sur l'impression à l'aide d'un pulvérisateur — une pulvérisation forte et rapide. Récupérez l'eau qui s'égoutte dans un plateau.

    Retirez seulement la résine liquide en surface, ne lavez pas l'impression elle-même.

    Pas la peine d'utiliser une unité de lavage ou de tremper dans des cuves, car l'eau à l'intérieur deviendra vite « boueuse » et ne nettoiera pas aussi bien. Une pulvérisation usera également beaucoup moins d'eau.

    • La durée de lavage d'une pièce ne doit pas dépasser 1 minute. Wargamer se nettoie très facilement. Un long nettoyage ne sera pas plus efficace, au contraire, il lui fera absorber du liquide et le fera devenir collant.
    • L'impression doit être parfaitement sèche avant de durcir.
      Si elle colle, c'est qu'elle n'est pas encore sèche (et probablement trop lavée). Voir ci-dessous pour le séchage.

  • 6.2. Nettoyage à l'IPA

    Vous pouvez nettoyer Wargamer à l'IPA comme n'importe quelle résine standard (example).

    Veillez à deux choses :

    • La durée totale de lavage de chaque pièce ne doit pas dépasser 1 minute (par exemple, 30 s de prérinçage et 30 s de lavage). Wargamer se nettoie très facilement. Un long nettoyage ne sera pas plus efficace, au contraire, il lui fera absorber du liquide et le fera devenir collant.
    • L'impression doit être complètement sèche avant de durcir.
      Si elle colle, c'est qu'elle n'est pas encore sèche (et probablement trop lavée). Voir ci-dessous pour le séchage.

🤔Prints still sticky after washing and drying? Contact us for help.

  • 6.3. Dealing with dirty water/IPA

    Any liquid mixed with resin is toxic.
    Do not touch it with bare hands, and do not wash it down a drain.
    Water can only be used once for cleaning. IPA can be reused many times, but it will eventually be too cloudy to use.
    The contaminated water/IPA needs to evaporate, leaving just resin behind. This is best done by leaving the mix outside in the sun in a wide tray/container.
    The water/IPA will evaporate, while the sun's UV rays will cure any leftover resin on the bottom. The cured resin can be safely thrown away.
    If leaving it outside is not an option, putting a fan in front of the container is a cheap way to speed up evaporation. Any leftover resin can also be cured with a UV light.

7. Drying

Dry your print thoroughly. It must be bone dry inside and outside.

Do NOT skip this step. Wet prints will come out sticky and soft.

Wargamer needs a bit more time to dry than most other resins.

  • 7.1. Active drying

    Pat away most of the moisture with paper towels or a cloth.

    Dry thoroughly with a blow dryer, blow dryer oven, food dehydrator, filament dryer etc.

    Drying temperature should not exceed 40°C. High heat will start to melt your prints, and make them feel sticky. If they feel stickier after drying than before, cool them down with cold air before curing.

  • 7.2. Air drying

    Pat away most of the moisture with paper towels or a cloth.If washed with IPA, leave for a few hours. If washed with water, leave overnight.A room fan or leaving the print outside can greatly help this process.

8. UV curing

Post-cure for ~5 minutes using UV light.

Shorter curing times will leave the prints more flexible.

Longer curing times will make the prints stronger, but also more rigid.

5 minutes usually gives a good balance between the two, but you can vary this based on your equipment and preferences. 1 minute should be minimum for safety.

After curing, it should now be safe to touch the part with your bare hands.

9. Coating

Spray the print with a primer or sealer.

The coating will protect the print from absorbing moisture from the air, which could lead to softening or cracking in water washable resins.

Non-water-based primer is preferable.‎

Primer is also necessary if the finished part will be painted.

10. Waiting

Wait 24 hours before applying considerable force to your print.

Resin undergoes serious chemical changes during the printing process, and needs some time to dissipate internal stresses.

Your print is safe to handle now, but it will only achieve its full potential after a few more hours of rest.

11. Storage

Liquid resin must be shielded from air, light and humidity.

If leftover resin in your vat will not be used again for over 24 hours, it should be poured into an air- and light-proof container.

This can be the original resin bottle, but if the used resin is somehow contaminated, this will contaminate any fresh resin you had left. Use a filter when pouring. Keep the bottles in a cool, dry place away from sunlight.

Finished prints should be shielded from moisture and direct UV light.