Documentation// réglages de départ sûrs, puis ajustez

WARGAMER

⚙️ Paramètres

Créez un nouveau profil de résine pour WARGAMER dans votre slicer.

On aimerait pouvoir vous donner les réglages parfaits pour votre modèle d'imprimante, mais, c'est agaçant, il y a presque autant d'écart entre deux exemplaires d'un même modèle qu'entre deux modèles différents, à cause de facteurs comme la tension du FEP, la puissance UV, la température de la pièce, etc.

On préfère donc vous recommander des réglages de base sûrs qui fonctionneront bien sur à peu près n'importe quelle imprimante. Vous pouvez les copier dans votre slicer et ne plus y penser si vous le souhaitez. La plupart servent seulement à imprimer plus vite ou à diagnostiquer un problème.

Le seul réglage qu'on recommande toujours d'affiner, c'est le « temps d'exposition normal », à l'aide d'un test d'exposition comme la Validation Matrix. (Remarque : si vous utilisez exactement celle-ci, vos couches de base doivent totaliser 0,2 mm. Par ex. 4 pour une hauteur de couche de 0,05 mm)

On déconseille les tests d'exposition de type réussi/raté comme les Cones of Calibration, car ils peuvent donner des résultats incohérents avec des résines flexibles comme Wargamer.

Si vous débutez en impression et que vous ne voyez pas du tout de quoi on parle, vous pouvez en apprendre plus dans cette vidéo de FauxHammer.

Si vous voulez un peu plus d'accompagnement, ou de l'aide pour lire un test d'exposition, contactez-nous. On est sincèrement ravis de vous aider.

Supports

On recommande toujours des supports légers mais très denses. (exemple)

Avec des supports aussi serrés, vous pouvez descendre la profondeur de pénétration des supports jusqu'à 0.

Résultat : des supports qui tiennent bien le modèle, limitent le warping, s'enlèvent très facilement et laissent un minimum de marques.

Évidement et trous de drainage

Les grands modèles doivent être évidés. Cela réduit les échecs d'impression et consomme beaucoup moins de résine.

Les modèles creux ont besoin de bons trous de drainage.

Les modèles creux doivent aussi être lavés à l'intérieur (par ex. avec une seringue) et polymérisés à l'intérieur (méthode DIY ou produit)

😷 EPI

Portez toujours des EPI (équipements de protection individuelle) adaptés quand vous manipulez de la résine.

Cela comprend

  • des gants en nitrile
  • des lunettes de protection
  • un masque respiratoire
  • des manches longues et un pantalon.

🌡️ Température

Wargamer est conçue pour être utilisée entre 20 et 35 °C.

Si votre température ambiante est nettement plus basse, pensez à utiliser un moyen de chauffage.

Pour en savoir plus sur la température, consultez notre blog.

🪇 Mélange

Mélangez toujours votre résine avant utilisation. Secouez la bouteille ou remuez-la dans la cuve.

C'est valable même si vous lancez seulement la fonction « nettoyage de cuve » de l'imprimante.

Certains ingrédients de la résine se déposent naturellement au fond, comme la pulpe dans un jus d'orange. Le mélange rend le matériau à nouveau homogène, ce qui est idéal pour l'impression.

Secouer crée généralement quelques bulles dans la résine. Attendez quelques minutes qu'elles disparaissent avant de lancer votre impression.

🖨️ Impression

Versez délicatement, puis lancez votre impression.

Ne laissez pas la bouteille de résine ouverte trop longtemps. Une exposition prolongée à l'air et à la lumière dégrade le matériau.

Si vous devez rajouter de la résine dans la cuve, assurez-vous qu'elle est à la même température que celle déjà dedans.

Une fois l'impression terminée, la bonne pratique est de récupérer la pièce au plus vite. Si elle reste longtemps, elle peut commencer à absorber l'humidité de l'air ambiant.

🚿 Lavage

Vous avez le choix entre un lavage à l'eau ou à l'IPA. Le résultat final est le même, mais la méthode diffère un peu.

Le lavage à l'eau est plus manuel, mais plus agréable.

L'IPA demande moins de travail, mais c'est un produit chimique qui pue.

En général, on recommande l'IPA aux professionnels et l'eau aux amateurs.

Dans les deux cas, ne lavez pas l'impression en plein soleil ni sous lumière UV. Cela polymériserait en partie la résine liquide pas encore rincée et laisserait vos impressions collantes.

Lavage à l'eau

Aspergez l'impression d'eau propre avec un pulvérisateur. Récupérez l'eau usée qui goutte dans un bac.

(excellente vidéo de démo par Micron Monster)

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  • ‎Le temps de lavage total par pièce ne doit pas dépasser 1 minute. Wargamer se nettoie très facilement. La laver longtemps ne la rendra PAS plus propre : elle va absorber du liquide et devenir collante.
  • Pulvérisez fort et vite. Il s'agit juste d'enlever la résine liquide restée en surface, sans mouiller l'impression elle-même.
  • Pensez à nettoyer aussi l'intérieur des impressions creuses.
  • On déconseille les stations de lavage et les bacs de trempage. L'eau y devient « boueuse » tout de suite et nettoie moins bien. Un pulvérisateur produit aussi beaucoup moins d'eau usée.
  • L'impression doit être parfaitement sèche avant la polymérisation. Si elle colle beaucoup, c'est très probablement qu'elle est encore humide. Voir le séchage ci-dessous. Un léger toucher collant est normal : c'est généralement juste qu'elle n'a pas encore été polymérisée.

Lavage à l'IPA

Vous pouvez laver Wargamer à l'IPA comme n'importe quelle résine standard. (exemple)

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Mais faites attention à trois choses :

  • Lavez en au moins deux bains. (Par ex. 30 s de pré-rinçage + 30 s de lavage dans de l'IPA propre)
  • Le temps de lavage total par pièce ne doit pas dépasser 1 minute. Wargamer se nettoie très facilement. La laver longtemps ne la rendra PAS plus propre : elle va absorber du liquide et devenir collante.
  • Pensez à nettoyer aussi l'intérieur des impressions creuses.
  • L'impression doit être parfaitement sèche avant la polymérisation. Si elle colle beaucoup, c'est très probablement qu'elle est encore humide. Voir le séchage ci-dessous. Un léger toucher collant est normal : c'est généralement juste qu'elle n'a pas encore été polymérisée.

🤔 Vos impressions collent encore après lavage et séchage ? Contactez-nous pour obtenir de l'aide.

Gérer l'eau ou l'IPA usagés

Tout liquide mélangé à de la résine est toxique.

Ne le touchez pas à mains nues et ne le jetez pas dans l'évier.

L'eau ne sert qu'une seule fois pour le nettoyage. L'IPA peut être réutilisé de nombreuses fois, mais il finira par devenir trop trouble.

L'eau ou l'IPA contaminés doivent s'évaporer pour ne laisser que la résine. Le mieux est de laisser le mélange dehors au soleil, dans un bac ou un récipient large.

L'eau ou l'IPA s'évapore pendant que les UV du soleil polymérisent la résine restée au fond. La résine polymérisée peut alors être jetée sans danger.

Si vous ne pouvez pas le laisser dehors, placer un ventilateur devant le récipient est un moyen bon marché d'accélérer l'évaporation. La résine restante peut aussi être polymérisée avec une lampe UV.

🌪️ Séchage

Séchez soigneusement votre impression. Elle doit être parfaitement sèche, à l'intérieur comme à l'extérieur.

Ne sautez pas cette étape. Une impression humide finira collante et molle.

Wargamer a besoin d'un peu plus de temps de séchage que la plupart des autres résines.

Séchage actif

Épongez l'essentiel de l'humidité avec de l'essuie-tout ou un chiffon.

Séchez à fond avec un sèche-cheveux, un four à sèche-cheveux, un déshydrateur alimentaire, un sécheur de filament, etc.

La température de séchage ne doit pas dépasser 40 °C. Une chaleur trop forte commence à faire fondre vos impressions et les rend collantes. Si elles collent davantage après le séchage qu'avant, refroidissez-les à l'air froid avant la polymérisation.

Séchage à l'air libre

Épongez l'essentiel de l'humidité avec de l'essuie-tout ou un chiffon.

Après un lavage à l'IPA, laissez sécher quelques heures. Après un lavage à l'eau, laissez sécher toute une nuit.

Un ventilateur ou un séjour à l'extérieur peut beaucoup accélérer le processus.

☀️ Post-polymérisation UV

Post-polymérisez pendant ~5 minutes sous lumière UV.

Un temps de polymérisation plus court laissera les impressions plus flexibles.

Un temps plus long les rendra plus solides, mais aussi plus rigides.

5 minutes offrent généralement un bon équilibre entre les deux, mais vous pouvez ajuster selon votre matériel et vos préférences. Par sécurité, comptez 1 minute au minimum.

Après la polymérisation, vous pouvez toucher la pièce à mains nues sans risque.

🛡️ Revêtement

Pulvérisez un apprêt ou un vernis sur l'impression.

C'est la bonne pratique : un revêtement protège l'impression de l'humidité et des UV.

L'apprêt est aussi très utile si la pièce finie doit être peinte.

⏳ Temps de repos

Attendez 24 heures avant de soumettre votre impression à des efforts importants.

La résine subit d'importantes transformations chimiques pendant l'impression et a besoin d'un peu de temps pour relâcher ses tensions internes.

Vous pouvez déjà manipuler votre impression sans risque, mais elle n'atteindra son plein potentiel qu'après quelques heures de repos supplémentaires.

📥 Stockage

Les impressions finies doivent être tenues à l'abri de l'humidité et des UV intenses.

La résine liquide doit être protégée de l'air, des UV et de l'humidité.

Si la résine restée dans votre cuve ne sera pas réutilisée avant plus de 24 heures, la bonne pratique est de la verser dans un récipient étanche à l'air et à la lumière.

Ça peut être la bouteille de résine d'origine, mais si la résine de la cuve est contaminée d'une manière ou d'une autre, elle contaminera aussi la résine neuve qu'il vous restait. Le mieux est d'utiliser un filtre en la versant. Conservez les bouteilles dans un endroit frais et sec, à l'abri du soleil.