DOLLMAKER
⚙️ Parâmetros
Cria um novo perfil de resina para a DOLLMAKER no teu slicer.
Bem gostávamos de te dar simplesmente as melhores e mais rápidas definições para o teu modelo de impressora, mas, infelizmente, as definições "perfeitas" variam de máquina para máquina, e não de marca e modelo. Pequenas variações como a tensão do FEP, a potência UV, a temperatura ambiente, etc. influenciam tudo.
Em vez disso, recomendamos algumas definições base seguras que funcionam bem em praticamente qualquer impressora. Podes copiá-las para o teu slicer e esquecer-te delas, se quiseres. A maioria serve só para imprimir mais depressa ou para resolver problemas se algo correr mal.

A única definição que recomendamos sempre afinar é o "tempo de exposição normal", com um teste de exposição como a Validation Matrix. (Nota: se usares exatamente esta, as tuas camadas base têm de somar 0,2 mm. P. ex., 4 para uma altura de camada de 0,05 mm)
Se és novo na impressão e não fazes ideia do que estamos a falar, podes saber mais neste vídeo do FauxHammer.
Se quiseres mais orientação, ou ajuda a interpretar um teste de exposição, é só contactares-nos. Ajudamos com todo o gosto, a sério.
Suportes
Recomendamos sempre suportes leves e muito densos. (exemplo)
Colocá-los assim tão juntos permite-te baixar a profundidade de penetração dos suportes até 0.
O resultado são suportes que seguram bem o modelo, combatem o empeno, saem com muita facilidade e deixam marcas mínimas.
Sempre que possível, coloca os suportes no interior das bonecas, para evitar marcas nas superfícies exteriores visíveis.
😷 EPI
Usa sempre EPI (equipamento de proteção individual) adequado quando manuseares resina.
Isto inclui
- luvas de nitrilo
- óculos de proteção
- máscara respiratória
- mangas compridas e calças.
🌡️ Temperatura
A DOLLMAKER foi feita para ser usada a temperaturas entre 20-35 °C.
Se a tua temperatura ambiente for bastante mais baixa, pensa em usar um método de aquecimento.
Podes ler mais sobre temperatura no nosso blogue.
🧪 Aditivos
Talvez queiras juntar pigmentos extra, purpurinas, etc. à tua resina para tornar a tua boneca mais única.
Isto funciona bem com a resina DOLLMAKER, mas pode tornar a impressão um pouco mais complicada, por isso recomendamos que imprimas primeiro uma boneca normal antes de experimentares.
Se misturares alguma coisa, aponta as proporções que usas MUITO EXATAMENTE (p. ex., 10 gotas de pigmento vermelho e 2 gotas de azul num frasco cheio de resina). Caso contrário, pode não ser possível recriar a mesma cor se alguma vez precisares de a imprimir outra vez.
É provável que o teu "tempo de exposição normal" mude sempre que juntares alguma coisa. Valida-o com um teste de exposição sempre que criares uma mistura diferente.
Também podes experimentar misturar outras resinas para obter uma determinada cor, mas isto pode prejudicar a propriedade antirriscos da DOLLMAKER e a facilidade com que se lixa.
🪇 Mistura
Mistura sempre a resina antes de a usares. Agita o frasco ou mexe-a dentro da cuba.
Isto aplica-se mesmo que só vás imprimir com a função de limpeza da cuba da impressora.
Alguns ingredientes da resina assentam naturalmente no fundo, como a polpa no sumo de laranja. Misturar a resina volta a deixar o material uniforme, o que é ideal para imprimir.
Se usaste aditivos, misturar bem é ainda mais importante. Se tiveres uma impressão longa (mais de 4 horas), o melhor é mexer também a resina a meio da impressão.
Agitar costuma criar algumas bolhas na resina. Espera uns minutos até desaparecerem antes de começares a impressão.
🖨️ Impressão
Verte com cuidado e começa a impressão.
Não deixes o frasco de resina aberto durante muito tempo. A exposição prolongada ao ar e à luz deteriora o material.
Se precisares de juntar mais resina à cuba, garante que está à mesma temperatura da que já lá está dentro.
Quando a impressão acabar, o ideal é retirar a peça o mais depressa possível. Se ficar lá muito tempo, pode começar a absorver a humidade do ar à sua volta.
🚿 Lavagem
Usa o líquido de limpeza que preferires para lavar as impressões. (p. ex., álcool isopropílico/IPA, álcool desnaturado, detergente para resina. A água não serve.)
Podes usar uma estação de lavagem dedicada, ou simplesmente mergulhar e enxaguar em caixas de plástico com álcool.
Faz pelo menos duas fases de limpeza. Ou seja, primeiro tira a maior parte da sujidade num pré-enxaguamento numa caixa e depois faz uma lavagem a sério com IPA limpo numa segunda caixa ou estação de lavagem. Três fases (enxaguar, enxaguar, lavar) é ainda melhor. (exemplo de processo)
O tempo total de lavagem não precisa de ser muito longo. Estás só a remover a resina que ficou na superfície, não a lavar a impressão em si, como se fosse um tecido. 1-5 minutos devem normalmente chegar para uma peça.
Não te esqueças de limpar também o interior das impressões ocas.
Não toques nas impressões com as mãos desprotegidas até a pós-cura estar feita.
🌪️ Secagem
Seca bem as impressões antes da cura.
Impressões ainda molhadas podem ficar pegajosas ao toque.
Podes usar um método de secagem ativo, como um secador de cabelo (com pouco calor), para acelerar o processo, ou simplesmente deixá-las secar ao ar.
A secagem ao ar pode demorar desde uns minutos até umas horas. Depende da humidade ambiente, da geometria da peça, de quanto tempo a lavaste, etc.
Se a peça parecer seca e só ligeiramente pegajosa, provavelmente já está seca o suficiente.
☀️ Cura UV
Faz a pós-cura durante ~5 minutos com luz UV.
Tempos de cura mais curtos deixam as impressões mais flexíveis.
Tempos de cura mais longos tornam as impressões mais resistentes, mas também mais rígidas.
5 minutos costumam dar um bom equilíbrio entre as duas coisas, mas podes ajustar consoante o teu equipamento e as tuas preferências. Por segurança, o mínimo deve ser 1 minuto.
Depois da cura, já deves poder tocar na peça com as mãos desprotegidas sem problemas.
⏳ Espera
Como boa prática, espera 24 horas antes de aplicares força considerável à tua impressão, como montar os elásticos da boneca (stringing).
A resina sofre alterações químicas sérias durante a cura e precisa de algum tempo para dissipar as tensões internas.
Ao fim de algumas horas, atinge todo o seu potencial de resistência.
Lixagem
Quem faz bonecas costuma lixar a superfície das impressões 3D para disfarçar as linhas de camada visíveis.
Por isso, garantimos que a DOLLMAKER se lixa com facilidade e de forma limpa.
Só tens de usar o equipamento de proteção adequado.
🛡️ Revestimento
Como boa prática, pulveriza a impressão com primário ou verniz selante.
Isto protege a impressão da humidade e da luz UV.
Também ajuda muito se a peça final for pintada.
Qualquer marca serve.
📥 Armazenamento
As impressões acabadas devem ficar longe da humidade e de luz UV forte.
A resina líquida tem de ficar protegida do ar, da luz UV e da humidade.
Se a resina que sobrou na cuba não for usada nas próximas 24 horas, o ideal é vertê-la para um recipiente estanque ao ar e à luz.
Pode ser o frasco original da resina, mas, se a resina da cuba estiver de alguma forma contaminada, vai contaminar também a resina nova que lá tinhas. O melhor é usar um filtro ao verter. Guarda os frascos num sítio fresco e seco, longe da luz do sol.
O que fazer com a mistura suja de líquido de limpeza e resina
Qualquer líquido misturado com resina é tóxico. Não lhe toques com as mãos desprotegidas e não o deites pelo ralo.
O álcool pode ser reutilizado muitas vezes para limpar, mas acaba por ficar demasiado turvo para usar.
Para o eliminar, o líquido de limpeza tem de evaporar, deixando só a resina. A melhor forma de o fazer é deixar a mistura ao sol, lá fora, num tabuleiro/recipiente largo.
O líquido evapora, enquanto os raios UV do sol curam a resina que fica no fundo. A resina curada pode ir para o lixo sem problemas.
Se não der para deixar a mistura suja lá fora, pôr uma ventoinha à frente do recipiente é uma forma barata de acelerar a evaporação. A resina que sobrar também pode ser curada com uma luz UV.
Em alternativa, podes levar a mistura a um centro de recolha de resíduos da tua zona.
