Documentación// ajustes iniciales seguros, y luego a afinar

DOLLMAKER

⚙️ Parámetros

Crea un perfil de resina nuevo para DOLLMAKER en tu slicer.

Ojalá pudiéramos darte los mejores y más rápidos ajustes según tu modelo de impresora, pero, por desgracia, los ajustes ‘perfectos’ varían de una máquina a otra, más que de una marca o modelo a otro. Pequeñas variaciones como la tensión del FEP, la potencia UV, la temperatura de la habitación, etc. influyen en ellos.

Lo que sí podemos es recomendarte unos ajustes base seguros que funcionan bien en prácticamente cualquier impresora. Puedes copiarlos en tu slicer y olvidarte de ellos si quieres. La mayoría solo sirven para imprimir más rápido o para solucionar problemas si algo sale mal.

El único ajuste que siempre recomendamos afinar es el “tiempo de exposición normal”, usando un test de exposición como la Validation Matrix. (Nota: si usas exactamente esta, tus capas base deben sumar 0,2 mm. P. ej., 4 para una altura de capa de 0,05 mm).

Si eres nuevo en esto de imprimir y no tienes ni idea de lo que estamos hablando, puedes aprender más en este vídeo de FauxHammer.

Si quieres más orientación o necesitas ayuda para interpretar un test de exposición, escríbenos. Te ayudamos encantados, de verdad.


Soportes

Siempre recomendamos usar soportes ligeros muy densos. (ejemplo)

Al ponerlos tan juntos, puedes bajar la profundidad de penetración de los soportes hasta 0.

El resultado son soportes que sujetan bien el modelo, contrarrestan las deformaciones, se quitan muy fácilmente y apenas dejan marcas.

Siempre que puedas, coloca los soportes en el interior de las muñecas para evitar marcas en las superficies exteriores visibles.


😷 EPI

Usa siempre un EPI (equipo de protección individual) adecuado al manipular resina.

Esto incluye

  • guantes de nitrilo
  • gafas de seguridad
  • mascarilla con filtros
  • manga larga y pantalón largo.

🌡️ Temperatura

DOLLMAKER está pensada para usarse a temperaturas de entre 20 y 35 °C.

Si la temperatura ambiente es bastante más baja, plantéate usar algún método de calefacción.

Puedes leer más sobre la temperatura en nuestro blog.


🧪 Aditivos

Puede que quieras añadir pigmentos, purpurina, etc. a tu resina para que tu muñeca sea más única.

Esto funciona bien con la resina DOLLMAKER, pero puede complicar un poco la impresión, así que te recomendamos imprimir primero una muñeca normal antes de probarlo.

Si mezclas algo, asegúrate de apuntar las proporciones que usas con MUCHÍSIMA EXACTITUD (p. ej., 10 gotas de pigmento rojo y 2 de azul añadidas a 1 bote entero de resina). Si no, puede que no consigas reproducir el mismo color si alguna vez necesitas volver a imprimirla.

Es probable que tu “tiempo de exposición normal” cambie cada vez que añadas algo. Asegúrate de validarlo con un test de exposición cada vez que hagas una mezcla distinta.

También puedes probar a mezclar otras resinas para conseguir un color concreto, pero puede que DOLLMAKER pierda parte de su resistencia a los arañazos y de lo fácil que es de lijar.

🪇 Mezclado

Mezcla siempre la resina antes de usarla. Agita el bote o remuévela dentro de la cubeta.

Esto vale incluso si solo vas a imprimir con la función de 'limpieza de cubeta' de la impresora.

Algunos ingredientes de la resina se van al fondo de forma natural, como la pulpa del zumo de naranja. Al mezclar la resina, el material vuelve a quedar uniforme, que es lo ideal para imprimir.

Si has usado aditivos, mezclar bien es aún más importante. Si tienes una impresión larga en marcha (más de 4 horas), lo mejor es remover también la resina a mitad de la impresión.

Al agitarla normalmente se forman burbujas dentro de la resina. Espera unos minutos a que desaparezcan antes de empezar a imprimir.

🖨️ Impresión

Vierte la resina con cuidado y empieza a imprimir.

No dejes el bote de resina abierto demasiado tiempo. La exposición prolongada al aire y a la luz deteriora el material.

Si tienes que añadir más resina a la cubeta, asegúrate de que esté a la misma temperatura que la que ya hay dentro.

Cuando termine la impresión, lo mejor es retirar la pieza lo antes posible. Si se deja mucho tiempo, podría empezar a absorber la humedad del aire.

🚿 Lavado

Lava las impresiones con el líquido de limpieza que prefieras. (p. ej., alcohol isopropílico/IPA, alcohol desnaturalizado/alcohol de quemar, detergente para resina. El agua no sirve).

‎Puedes usar una estación de lavado o simplemente sumergirlas y enjuagarlas en barreños de plástico llenos de alcohol.

Haz al menos dos fases de limpieza. Es decir, primero quita la mayor parte de la suciedad con un prelavado en un barreño y luego haz un lavado a fondo en IPA limpio en un segundo barreño o estación de lavado. Tres fases (enjuague, enjuague, lavado) es aún mejor. (ejemplo de proceso)

El tiempo total de lavado no tiene que ser muy largo. Solo estás quitando la resina sobrante de la superficie, no lavando la impresión en sí como si fuera una tela. Normalmente bastan 1-5 minutos por pieza.

Asegúrate de limpiar también por dentro las impresiones huecas.

No toques las impresiones con las manos desnudas hasta que termine el curado posterior.

🌪️ Secado

Seca bien tus impresiones antes del curado.

Las impresiones que siguen húmedas pueden quedar pegajosas al tacto.

Puedes usar un método de secado activo, como un secador de pelo (a baja temperatura), para acelerar el proceso, o simplemente dejarlas secar al aire.

El secado al aire puede llevar desde unos minutos hasta un par de horas. Depende de la humedad ambiente, la geometría de la pieza, cuánto tiempo la hayas lavado, etc.

Si la pieza se nota seca y solo un pelín pegajosa, probablemente ya está lo bastante seca.

☀️ Curado UV

Haz el curado posterior durante unos 5 minutos con luz UV.

Con tiempos de curado más cortos, las impresiones quedan más flexibles.

Con tiempos de curado más largos, las impresiones quedan más resistentes, pero también más rígidas.

5 minutos suele ser un buen equilibrio entre ambas cosas, pero puedes ajustarlo según tu equipo y tus preferencias. Por seguridad, el mínimo debería ser 1 minuto.

Después del curado, ya deberías poder tocar la pieza con las manos desnudas sin peligro.

⏳ Espera

Lo más recomendable es esperar 24 horas antes de someter tu impresión a esfuerzos considerables, como encordarla.

‎

La resina sufre cambios químicos importantes durante el curado y necesita algo de tiempo para liberar las tensiones internas.

Tras unas horas, alcanzará toda su resistencia.

Lijado

Los creadores de muñecas suelen lijar la superficie de las impresiones 3D para alisar las líneas de capa visibles.


Por eso nos aseguramos de que DOLLMAKER se pudiera lijar de forma fácil y limpia.


Eso sí, asegúrate de llevar el equipo de protección adecuado.

🛡️ Recubrimiento

Lo más recomendable es aplicar a la impresión una imprimación o un sellador en espray.

Así la proteges de la humedad y de la luz UV.

También es muy útil si vas a pintar la pieza terminada.

Cualquier marca sirve.

📥 Almacenamiento

Las impresiones terminadas deben guardarse lejos de la humedad y de la luz UV intensa.

La resina líquida debe protegerse del aire, de la luz UV y de la humedad.

Si la resina que queda en la cubeta no se va a volver a usar en más de 24 horas, lo más recomendable es verterla en un recipiente hermético y opaco.

Puede ser el bote original de la resina, pero si la resina de la cubeta está contaminada de alguna forma, también contaminará la resina nueva que te quedara. Lo mejor es usar un filtro al verterla. Guarda los botes en un lugar fresco y seco, lejos de la luz solar.

Qué hacer con la mezcla sucia de limpiador y resina

Cualquier líquido mezclado con resina es tóxico. No lo toques con las manos desnudas y no lo tires por el desagüe.

El alcohol se puede reutilizar muchas veces para limpiar, pero al final estará demasiado turbio para usarlo.

Para deshacerte de él, el limpiador tiene que evaporarse, dejando solo la resina. Lo mejor es dejar la mezcla fuera, al sol, en una bandeja o recipiente ancho.

El limpiador se evaporará y los rayos UV del sol curarán la resina que quede en el fondo. La resina curada se puede tirar sin problema.

Si no puedes dejar la mezcla sucia fuera, poner un ventilador delante del recipiente es una forma barata de acelerar la evaporación. La resina que quede también se puede curar con una luz UV.

Otra opción es llevar la mezcla a un punto limpio de tu zona.