WARGAMER
⚙️ Parámetros
Crea un perfil de resina nuevo para WARGAMER en tu slicer.
Ojalá pudiéramos darte los ajustes perfectos según tu modelo de impresora, pero, por desgracia, hay casi tanta variación entre unidades individuales como entre modelos distintos, por factores como la tensión del FEP, la potencia UV, la temperatura de la habitación, etc.
Lo que sí podemos es recomendarte unos ajustes base seguros que funcionan bien en prácticamente cualquier impresora. Puedes copiarlos en tu slicer y olvidarte de ellos si quieres. La mayoría solo sirven para imprimir más rápido o para solucionar problemas si algo sale mal.

El único ajuste que siempre recomendamos afinar es el “tiempo de exposición normal”, usando un test de exposición como la Validation Matrix. (Nota: si usas exactamente esta, tus capas base deben sumar 0,2 mm. P. ej., 4 para una altura de capa de 0,05 mm).
No recomendamos los tests de exposición de tipo pasa/no pasa, como los Cones of Calibration, porque pueden dar resultados poco fiables con resinas flexibles como Wargamer.
Si eres nuevo en esto de imprimir y no tienes ni idea de lo que estamos hablando, puedes aprender más en este vídeo de FauxHammer.
Si quieres más orientación o necesitas ayuda para interpretar un test de exposición, escríbenos. Te ayudamos encantados, de verdad.

Soportes
Siempre recomendamos usar soportes ligeros muy densos. (ejemplo)
Al ponerlos tan juntos, puedes bajar la profundidad de penetración de los soportes hasta 0.
El resultado son soportes que sujetan bien el modelo, contrarrestan las deformaciones, se quitan muy fácilmente y apenas dejan marcas.
Vaciado y agujeros de drenaje
Los modelos grandes deberían vaciarse. Así se reducen los fallos de impresión y se gasta mucha menos resina.
Los modelos huecos necesitan buenos agujeros de drenaje.
Los modelos huecos también deben lavarse por dentro (p. ej., con una jeringuilla) y curarse por dentro (método casero o producto)
😷 EPI
Usa siempre un EPI (equipo de protección individual) adecuado al manipular resina.
Esto incluye
- guantes de nitrilo
- gafas de seguridad
- mascarilla con filtros
- manga larga y pantalón largo.

🌡️ Temperatura
Wargamer está pensada para usarse a temperaturas de entre 20 y 35 °C.
Si la temperatura ambiente es bastante más baja, plantéate usar algún método de calefacción.
Puedes leer más sobre la temperatura en nuestro blog.

🪇 Mezclado
Mezcla siempre la resina antes de usarla. Agita el bote o remuévela dentro de la cubeta.
Esto vale incluso si solo vas a imprimir con la función de 'limpieza de cubeta' de la impresora.
Algunos ingredientes de la resina se van al fondo de forma natural, como la pulpa del zumo de naranja. Al mezclar la resina, el material vuelve a quedar uniforme, que es lo ideal para imprimir.
Al agitarla normalmente se forman burbujas dentro de la resina. Espera unos minutos a que desaparezcan antes de empezar a imprimir.

🖨️ Impresión
Vierte la resina con cuidado y empieza a imprimir.
No dejes el bote de resina abierto demasiado tiempo. La exposición prolongada al aire y a la luz deteriora el material.
Si tienes que añadir más resina a la cubeta, asegúrate de que esté a la misma temperatura que la que ya hay dentro.
Cuando termine la impresión, lo mejor es retirar la pieza lo antes posible. Si se deja mucho tiempo, podría empezar a absorber la humedad del aire.

🚿 Lavado
Puedes elegir entre lavar con agua o con IPA. El resultado final es el mismo, pero el proceso es un poco distinto.
Lavar con agua es más manual, pero más agradable.
El IPA da menos trabajo, pero es un producto químico apestoso con el que hay que lidiar.
En general recomendamos IPA a los profesionales y agua a los aficionados.
En cualquier caso, no laves la impresión bajo luz solar directa/luz UV. Eso semicurará la resina líquida sin lavar y dejará las impresiones pegajosas.

Lavado con agua
Rocía la impresión con agua limpia usando un pulverizador. Recoge el agua residual que gotee en una bandeja.
(vídeo de demostración genial de Micron Monster)
- El tiempo total de lavado por pieza no debe superar 1 minuto. Wargamer se limpia muy fácilmente. Lavarla durante mucho tiempo NO la dejará más limpia: hará que absorba líquido y quede pegajosa.
- Rocía con fuerza y rápido. Solo tienes que quitar la resina líquida que queda en la superficie de la impresión, sin mojar mucho la pieza en sí.
- Asegúrate de limpiar también por dentro las impresiones huecas.
- No recomendamos usar una estación de lavado ni sumergir en barreños. El agua de dentro se enturbia enseguida y no limpia tan bien. Además, un pulverizador genera mucha menos agua residual.
- La impresión tiene que estar completamente seca antes del curado. Si está demasiado pegajosa, lo más probable es que siga mojada. Más abajo te explicamos cómo secarla. Un mínimo de pegajosidad es normal; suele ser simplemente porque todavía no se ha curado.
Lavado con IPA
Puedes lavar Wargamer en IPA igual que cualquier resina estándar. (ejemplo)
Pero ten cuidado con tres cosas:
- Haz al menos dos fases de limpieza. (P. ej., 30 s de prelavado + 30 s de lavado en IPA limpio)
- El tiempo total de lavado por pieza no debe superar 1 minuto. Wargamer se limpia muy fácilmente. Lavarla durante mucho tiempo NO la dejará más limpia: hará que absorba líquido y quede pegajosa.
- Asegúrate de limpiar también por dentro las impresiones huecas.
- La impresión tiene que estar completamente seca antes del curado. Si está demasiado pegajosa, lo más probable es que siga mojada. Más abajo te explicamos cómo secarla. Un mínimo de pegajosidad es normal; suele ser simplemente porque todavía no se ha curado.
🤔 ¿Tus impresiones siguen pegajosas después de lavarlas y secarlas? Escríbenos y te ayudamos.
Qué hacer con el agua/IPA sucio
Cualquier líquido mezclado con resina es tóxico.
No lo toques con las manos desnudas y no lo tires por el desagüe.
El agua solo se puede usar una vez para limpiar. El IPA se puede reutilizar muchas veces, pero al final estará demasiado turbio para usarlo.
El agua/IPA contaminado tiene que evaporarse, dejando solo la resina. Lo mejor es dejar la mezcla fuera, al sol, en una bandeja o recipiente ancho.
El agua/IPA se evaporará y los rayos UV del sol curarán la resina que quede en el fondo. La resina curada se puede tirar sin problema.
Si no puedes dejarlo fuera, poner un ventilador delante del recipiente es una forma barata de acelerar la evaporación. La resina que quede también se puede curar con una luz UV.
🌪️ Secado
Seca bien la impresión. Tiene que quedar completamente seca por dentro y por fuera.
No te saltes este paso. Las impresiones húmedas salen pegajosas y blandas.
Wargamer necesita un poco más de tiempo de secado que la mayoría de las demás resinas.

Secado activo
Quita la mayor parte de la humedad a toquecitos con papel de cocina o un trapo.
Sécala bien con un secador de pelo, un horno con secador de pelo, un deshidratador de alimentos, un secador de filamento, etc.
La temperatura de secado no debe superar los 40 °C. El calor fuerte empezará a derretir tus impresiones y las dejará pegajosas. Si están más pegajosas después de secarlas que antes, enfríalas con aire frío antes del curado.
Secado al aire
Quita la mayor parte de la humedad a toquecitos con papel de cocina o un trapo.
Si la has lavado con IPA, déjala unas horas. Si la has lavado con agua, déjala toda la noche.
Un ventilador o dejar la impresión al aire libre ayudan mucho en este proceso.
☀️ Curado UV
Haz el curado posterior durante unos 5 minutos con luz UV.
Con tiempos de curado más cortos, las impresiones quedan más flexibles.
Con tiempos de curado más largos, las impresiones quedan más resistentes, pero también más rígidas.
5 minutos suele ser un buen equilibrio entre ambas cosas, pero puedes ajustarlo según tu equipo y tus preferencias. Por seguridad, el mínimo debería ser 1 minuto.
Después del curado, ya deberías poder tocar la pieza con las manos desnudas sin peligro.

🛡️ Recubrimiento
Aplica a la impresión una imprimación o un sellador en espray.
Es lo más recomendable, ya que un recubrimiento protege la impresión de la humedad y de la luz UV.
La imprimación también es muy útil si vas a pintar la pieza terminada.

⏳ Espera
Espera 24 horas antes de someter tu impresión a esfuerzos considerables.
La resina sufre cambios químicos importantes durante la impresión y necesita algo de tiempo para liberar las tensiones internas.
Ya puedes manipular tu impresión sin problema, pero solo alcanzará todo su potencial tras unas cuantas horas más de reposo.

📥 Almacenamiento
Las impresiones terminadas deben guardarse lejos de la humedad y de la luz UV intensa.
La resina líquida debe protegerse del aire, de la luz UV y de la humedad.
Si la resina que queda en la cubeta no se va a volver a usar en más de 24 horas, lo más recomendable es verterla en un recipiente hermético y opaco.
Puede ser el bote original de la resina, pero si la resina de la cubeta está contaminada de alguna forma, también contaminará la resina nueva que te quedara. Lo mejor es usar un filtro al verterla. Guarda los botes en un lugar fresco y seco, lejos de la luz solar.

